Digitale Spiele (Klagenfurter Beiträge zur Visuellen Kultur 5) (German Edition)

★★★★☆ 4.0 96 reviews

$27.02
Price when purchased online
Free shipping Free 30-day returns

Sold and shipped by palepmrf.com
We aim to show you accurate product information. Manufacturers, suppliers and others provide what you see here.
$27.02
Price when purchased online
Free shipping Free 30-day returns

How do you want your item?
You get 30 days free! Choose a plan at checkout.
Shipping
Arrives Jul 31
Free
Pickup
Check nearby
Delivery
Not available

Sold and shipped by palepmrf.com
Free 30-day returns Details

Product details

Management number 233436816 Release Date 2026/06/27 List Price $10.81 Model Number 233436816
Category

Digitale Spiele sind seit der Jahrtausendwende zur wirtschaftlich bedeutendsten Kulturindustrie im westlichen Kulturraum aufgestiegen, indem sie sowohl die Film- als auch die Musikindustrie mit ihren Umsätzen und Einnahmen abgehängt hat. Gleichzeitig hat sich auch die Demographie der Spielenden nachhaltig gewandelt: Gamer sind heute schon fast gleich oft weiblich wie männlich, und die größte Alterskohorte sind Personen über 35. Man muss also konstatieren, dass Video- und Computerspiele in der Mitte der Gesellschaft angekommen sind, und so nicht mehr länger nur in einem jugendkulturellen oder gar subkulturellen Kontext gedacht werden können. Parallel zu diesen gesellschaftlichen Entwicklungen etablierte sich in der akademischen Landschaft das multidisziplinäre Feld der Game Studies. Durch das multimediale Wesen digitaler Spiele motiviert, bringen Forscherinnen und Forscher aus den unterschiedlichsten Fachrichtungen ihre Perspektiven und Kompetenzen bei deren kritischer Reflexion ein und spannen damit einen weiten Bogen von den technischen und Computerwissenschaften über die Medienwissenschaften bis hin zu den Sozial- und Kulturwissenschaften. Nur gemeinsam scheint es zu gelingen, der Komplexität des Mediums, das eine zentrale Rolle in der von Henry Jenkins beschrieben Konvergenzkultur einnimmt, gerecht zu werden. Ziel des Sammelbands, der auf einer interdisziplinären Ringvorlesung im Bereich visueller Kulturen basiert, ist es, unterschiedlichste Facetten digitaler Spiele als Form kulturellen Ausdrucks zu beleuchten. Ausgehend von einer Problematisierung der Grundlagen des Mediums und seiner soziokulturellen Verortung, soll eine Annäherung an mögliche Textualitäten und Kontextualisierungen erfahrbar gemacht werden. Die Vielfalt der Zugänge ist dabei symptomatisch für das Wesen der Game Studies, und wird nicht als Schwäche, sondern große Stärke des Projekts empfunden. Read more

ASIN B01N6E0EW9
XRay Not Enabled
Format Print Replica
ISBN13 978-3869621593
Edition 1st
Language German
File size 5.9 MB
Page Flip Not Enabled
Publisher Herbert von Halem Verlag
Word Wise Not Enabled
Print length 320 pages
Accessibility Learn more
Publication date December 7, 2016
Enhanced typesetting Not Enabled

Correction of product information

If you notice any omissions or errors in the product information on this page, please use the correction request form below.

Correction Request Form

Customer ratings & reviews

4 out of 5
★★★★☆
96 ratings | 39 reviews
How item rating is calculated
View all reviews
5 stars
75% (72)
4 stars
8% (8)
3 stars
4% (4)
2 stars
2% (2)
1 star
11% (11)
Sort by

There are currently no written reviews for this product.